PS3が可能にする“次世代ゲームの裏側”に迫る――「RESISTANCE〜人類没落の日〜」Insomniac Games現地取材(その1)

キメラのワイヤーフレームモデル(写真左)。これだけ見てもディティール表現にPS2とは圧倒的な差があるのだが、PS2で一番ディティールを増やしたモデル(写真中央)と本作のゲーム中で使われるモデル(写真右)には埋めがたいほどリアリティの差を感じることができる