PS3が可能にする“次世代ゲームの裏側”に迫る――「RESISTANCE〜人類没落の日〜」Insomniac Games現地取材(その1) オブジェクトの限界表示数が圧倒的に増えたおかげで、敵の死体はずっと残ったまま。物理演算により死体も自然な感じで折り重なる 記事に戻る 小林仁,ITmedia