調子に乗ってオンラインゲームに挑戦してみました――「プロ野球 ファミスタ オンライン」発表会 「家庭用ゲームをオンライン化するのは現在、さほど難しいことではないが、いかに日本の市場にサービスとして普及できるかが重要で最大の課題」と、NHN Japan ゲームアライアンス事業部 事業部長 瓜生貴士氏は語る。そのひとつの答えが今回の共同開発事業であるという 記事に戻る 加藤亘,ITmedia