「家門ポイント」や「ミッション」など新システムを採用――グラナド・エスパダ「Progressive Test」 それまでのダンジョンと違って、余計な通路や小部屋が存在しないほぼ1本道なのは、小細工をする必要がないほど難易度が高いからだ 記事に戻る 麻生ちはや,ITmedia