事後分析:「ワンダと巨像」における情緒的キャラクターコントロール 日本では目的を達成した際、目を入れるダルマというものがあると紹介。本作の開発は、まさにダルマに目を入れていくような作業のようなものだったと、プログラマーが改めて天職なのだと理解できたとのこと 記事に戻る 加藤亘,ITmedia