3画面マルチ環境の「GT4」で感じる次世代ゲームの方向性

今年オープンする富士サーキット2005Fのマルチモニタプレイの一場面。人間の視野角を超える表示が行なわれるワイドマルチ画面だが、右→左に折れ曲がる直角のこのシケイン手前では中央モニタに映し出された右コーナーのクリッピングポイントと、右モニタに映る左コーナーの位置関係がドライバーが必要とする情報になる。実際にこの場所を3画面でドライブすると、最初のコーナーに差し掛かるポイントで次のコーナーの体制を整えるために目線が明らかに右モニタ側に寄る=必要な画面情報は右モニタ側にもあることに気付いてしまうはずだ