1年でユーザー数4倍に! eスポーツプレイヤーを育成する「ゲーマーズクラス」の戦略 ストレスを抱えやすいeスポーツの世界。パンデミックにより、それが顕著になったのかもしれない 記事に戻る 小林香織,ITmedia