DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その2)2003年後半から登場した3Dゲームのほとんどが「Direct X 9対応」をセールスポイントの一つとしてアピールしている。それだけ見ると「ついにDirect X 9時代が到来した」と考えたくなるが、実際にその内部を除いてみると、どうも現実は違うようなのだ。同様にGeForce FX系HDRレンダリングで□内を4倍に拡大。ダイナミックレンジだけを広げた弊害で値の精度が失われてしまい、このようにグラデーション部でマッハバンドが出てしまう << 記事に戻る | << 前の画像 | 次の画像 >> |