シェーダーによるテクスチャ設定、透明度変更、法線マップでオブジェクトに凸凹模様を付ける

図12 3Dキャラクターの表面に凸凹のテクスチャが貼り付いた

図12 3Dキャラクターの表面に凸凹のテクスチャが貼り付いた