シェーダーによるテクスチャ設定、透明度変更、法線マップでオブジェクトに凸凹模様を付ける

図2 Scene画面上にEthanを1体配置した。Game画面の確認もできる

図2 Scene画面上にEthanを1体配置した。Game画面の確認もできる