UnityでGameObjectのPrefab化、動的インスタンス生成&物理演算エンジンRigidbodyを使う基本

図23 「WalkRun」と「SpinKick」がお互いに「Transition」で結ばれている

図23 「WalkRun」と「SpinKick」がお互いに「Transition」で結ばれている