UnityでGameObjectのPrefab化、動的インスタンス生成&物理演算エンジンRigidbodyを使う基本

図21 「SpinKick」のStateを作成し、「Motion」に「SpinKick」を指定した

図21 「SpinKick」のStateを作成し、「Motion」に「SpinKick」を指定した