Unityのパーティクルシステムで花火、煙、彗星、靄などのさまざまな「効果」(エフェクト)を付ける

図3 マテリアルを「障害物」にドラッグ&ドロップ

図3 マテリアルを「障害物」にドラッグ&ドロップ