VR/AR開発でも生きる、Unityで3Dモデルや色、テクスチャのマテリアルを作成、変更、保存する基本

図9 上のScene画面と下のGame画面のAssetの配置が、見た目で一緒になった

図9 上のScene画面と下のGame画面のAssetの配置が、見た目で一緒になった