NVIDIAが訴求する「TXAA」の優位性

Multisampleアンチエイリアシングでは、シェーディングの演算はサブピクセルを使わずに演算処理量を抑え、サブピクセルの色判断はシフトしたポイントを使うことで輪郭線のギザギザを抑える