「Sparse Voxel Octree」で間接光をうまく使う

2次元で画素を構成するPixelに対してVoxelは3次元で画素を構成する(写真=左)。Octreeは各要素を最大でも8分割して階層ごとに構成する(写真=中央)。Sparse Voxel Octreeでは、描画するシーンを8分木構造によって階層化し、必要がなければ細分化をしない。このことで演算負荷を抑えるほか、すべての演算をGPUで実行する(写真=右)