「Sparse Voxel Octree」で間接光をうまく使う

間接光を利用すると3Dグラフィックスのリアリティは大幅に向上する(写真=左)、これまでは、FEM(写真=中央)やLight Propagation Volumes(写真=右)を利用していたが、動的オブジェクトへの対応や扱える解像度などの制約があった