「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち

スペースを空けて文章を読みやすくしている(『しんでしまうとは なにごとだ!』/堀井雄二(原著)/スクウェア・エニックス)