人は痛い思いが身に染みなくては、本質に近づけない――「ゼルダ」シリーズの青沼英二氏講演リポート 岩田氏の「120%のゼルダをゲームキューブとレボリューションの両方で遊べるのなら、2006年になってもユーザーは喜んでくれるのではないか」との言葉でWii版製作が決まる 記事に戻る 平澤寿康,ITmedia