失敗したらゲームデザインをやめる――ピーター・モリニュー氏が相応の覚悟を持って臨む「Fable2」 実際に動くものはまだないのか、コンセプトアートなどを見ながらのプレゼンテーションとなった 記事に戻る 遠藤学,ITmedia